من از هر نوع نوشته و textـی توی بازیها بیزارم. بهنظرم تنبلترین و سطحیترین شکل آموزش مکانیکها و روایت قصه توی ویدئوگیم همین نوشتههاست. دوست دارم item descriptionها تا جای ممکن کوتاه و مختصر باشن، بتونم HUDها رو غیرفعال کنم، و البته tutorial بدون توضیح باشه. ولی اغلب بازیهایی که این روزها...
امروز Demon of Hatred و Owl(father) و Isshin the Sword Saint رو زدم.
which means I've finally defeated every single boss-fight in every FromSoftware souls-like game
حالا انگار سر جنایت هواپیمای اوکراینی و این گندکاریای گشتارشاد چقدرم به عکس و شواهد اهمیت دادید! کل هویتِ ارزشیجماعت با ماله کشیدن روی عکس و شواهد تعریف شده خجالت بکش تو رو خدا :))
من تو این مدت چه از جانب شما چه از جانب بقیۀ بهاصطلاح «مسلمانِ غیرارزشی»ها، چند تا پست با این محتوا دیدم. بهنظرم لازمه یادآوری کنم که الآن بحث اصلاً درستی یا نادرستی این صحبتها نیست؛ در واقع موضوع بیاهمیت بودنِ این صحبتهاست. یعنی کسی به تخمش هم نیست که این اسلام شما در باطن چه چیزیه، بلکه...
شما تصورت از گشت ارشاد چیه؟ :)) نیروهای متخصص مسائل مذهبی و امنیتی که متأسفانه مأمورن و معذور؟
تقریباً همۀ این آدمها عدهای فرد بیسواد، سرکوبشده و پرخاشگرن که دولت بهشون اختیارات قانونی برای پرخاشگری داده. وقتی میگیم «طرف بیمارِ روانیه»، بهش فحش نمیدیم بلکه واقعاً بیمارِ روانی هستن. یعنی...
World of Warcraft: Battle for Azeroth Cinematic Trailer
من خیلی سینماتیک تریلرها رو دوست دارم. یه پکیج هیجانانگیز در حد 3-4 دقیقهست که بهاندازۀ ساعتها ویدئوی گیمپلی محتوای خفن داره و خیلی راحت ترغیبم میکنه تا بیشتر دنبال بازی برم.
فرضیۀ من اینه که تروفی platinum توی بازیها ناشی از insecure بودن و کمبود اعتماد به نفس سازندههاست. سعی میکنن یهجوری بهزور مخاطب رو پای بازی نگه دارن. «باید بازی رو تو بیست تا درجۀ سختی مختلف تموم کنی تا تروفی رو بگیری»، «تو رو خدا بیا دویست ساعت توی بازی بگرد تا بهت تروفی gold بدم»، «اگه...
من الان قسمت اول رو دیدم؛ آهنگاش چقدر حماسی و خفن هستن :-" مخصوصاً تیتراژ پایانی که همون موزیک تیتراژ گیم آو ثرونز بود ولی یه vocal خوشگلتر روش خوندن انگار :)) البته هیچ کاراکتر و اتفاق خاصی توجهام رو جلب نکرد که میذارم به حساب تازه شروع شدن سریال و intro بودن و اینا. ولی خب طراحی صحنه و لباس...
سلام. اگه میخواید از قطعههای موسیقی و آهنگهایی که توی بازیها میشنوید چیزی معرفی کنید، میتونید اینجا بفرستید.
فقط اسم بازی و لینک آهنگها فراموش نشه! (لینک دانلود، یوتیوب، ساوندکلاود، یا هر چیزی.)
ایده: شاید دانشآموزهایی که پیشاپیش سطح رفاهی بالا و در نتیجه شرایط بهتری برای درس خوندن و رتبۀ برتر شدن رو دارن وارد سمپاد میشن؛ نه اینکه آموزش تو ایران طبقاتی باشه و رتبۀ برتر شدن رو معلولِ این آموزش طبقاتی بدونیم. انگار فیلتر کسانی که میتونن رتبۀ برتر بشن از همون مقاطع متوسطۀ تحصیلی انجام...
یه دلیل دیگه برای این موضوع به ذهنم رسید:
بایوهازارد بیشتر شبیهِ تونل وحشته؛ انگار سازندهها دور هم نشستن چند تا اتفاقِ ترسناک و jump-scare طراحی کردن و پشت سر هم چیدن بعد گفتن خب فلانی حالا بیا بشین رو صندلی که به ترتیب قراره اینا رو نشونت بدیم. بهنظرم اگر بازی حالتِ اتاق فرار (escape room)...
متوجهام؛ درست میگه. البته همین تکرار هم بهنظرم فیالذاته برای تمام مخاطبها «بد» نیست و شاید فقط برای یک منتقد سختگیر مثل یاتزی این حکم رو داشته باشه. مثلاً من بهعنوان یک مخاطب ساده [حداقل تا الآن] مشکلی با این نوع روایتها نداشتم. همونطور که شاید بتونم یک ماه تمام هر روز پیتزا بخورم ولی...
جالب بود؛ البته من همچنان حس میکنم داره سلیقۀ خودش رو مبنای سنجشِ یک روایت خوب قرار میده. وقتی از لغت «سلیقه» استفاده میکنم حسِ خوبی ندارم ولی خب that's what it is. اگر از این نکته که داریم به حرفهای یک منتقد معروف ویدئوگیم گوش میدیم چشمپوشی کنیم، دلیلی نمیبینم که این صحبتها رو بهعنوان...